Maestros de la C. Valenciana se interesan por la metodología del colegio de Piles
El CEIP José Pedrós recibe a una veintena de docentes para conocer su proyecto de ‘gamificación’.
![[Img #85446]](https://saforguia.com/upload/images/04_2024/5560_visita-a-les-aules.jpg)
El CEIP José Pedrós de Piles ha comenzado este martes a recibir a cerca de una veintena de maestros de la Comunitat Valenciana interesados en conocer su proyecto de “gamificación anual”, llamado “Jurassic Piles”, basado en una idea de Bernardo Jareño.
Enmarcado en la iniciativa “I-moute” de la Generalitat, los visitantes podran profundizar en los componentes y dinámicas de la gamificación, conocer de cerca los recursos y materiales que han servido para que este curso escolar el alumnado de la escuela haya podido rescatar huevos de varias especies de dinosaurios que un villano tenia secuestrados superando retos y realizando varias misiones de rescate en las que necesitaban poner a prueba sus conocimientos en las diferentes áreas.
En palabras de su director, David Mascarell: “estamos encantados de recibir a compañeras y compañeros interesados en poner en marcha la gamificación en sus centros. Ponemos a su disposición todos los materiales que hemos creado para gamificar toda la escuela, desde infantil a 6º de primaria. La gamificación es un recurso que impulsa la motivación, el trabajo en equipo, la capacidad de resolver problemas y de enfrentarse a situaciones inesperadas movilizando los conocimientos aprendidos. No podemos olvidar que jugar es la forma más natural de aprender para un niño”.
![[Img #85447]](https://saforguia.com/upload/images/04_2024/1733_visita-al-parc-realitzant-activitats.jpg)
![[Img #85446]](https://saforguia.com/upload/images/04_2024/5560_visita-a-les-aules.jpg)
El CEIP José Pedrós de Piles ha comenzado este martes a recibir a cerca de una veintena de maestros de la Comunitat Valenciana interesados en conocer su proyecto de “gamificación anual”, llamado “Jurassic Piles”, basado en una idea de Bernardo Jareño.
Enmarcado en la iniciativa “I-moute” de la Generalitat, los visitantes podran profundizar en los componentes y dinámicas de la gamificación, conocer de cerca los recursos y materiales que han servido para que este curso escolar el alumnado de la escuela haya podido rescatar huevos de varias especies de dinosaurios que un villano tenia secuestrados superando retos y realizando varias misiones de rescate en las que necesitaban poner a prueba sus conocimientos en las diferentes áreas.
En palabras de su director, David Mascarell: “estamos encantados de recibir a compañeras y compañeros interesados en poner en marcha la gamificación en sus centros. Ponemos a su disposición todos los materiales que hemos creado para gamificar toda la escuela, desde infantil a 6º de primaria. La gamificación es un recurso que impulsa la motivación, el trabajo en equipo, la capacidad de resolver problemas y de enfrentarse a situaciones inesperadas movilizando los conocimientos aprendidos. No podemos olvidar que jugar es la forma más natural de aprender para un niño”.
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